Review : Mycopunk (PlayStation 5)

Après vous avoir fait part de mon avis sur Mycopunk en Août 2025, voici que ce dernier a vu le jour sur nos PlayStation 5, et j’avais comme une folle envie de faire un comparatif entre la version console et PC. Est-ce que les changements sont importants? Faut-il se concentrer plutôt sur la version PC ou passer à l’acte et sortir la manette..?

Le retour des champi !

Mycopunk est un jeu vidéo de type action/FPS multijoueur, qui plonge les joueurs dans un univers futuriste où les champignons ont pris une place centrale.

Développé par le studio Pigeons at Play et édité par Devolver Digital, le jeu a été lancé le 20 Octobre 2026 sur PlayStation 5.

Voici un résumé du jeu que vous pouvez retrouver sur la page officielle de PlayStation :

Massacrez de l’extraterrestre fongique au fil des missions de ce jeu de tir ultra-personnalisable. Des centaines d’améliorations, du jeu en coopération jusqu’à 4 joueurs, et un cafard humanoïde. Que demander de plus ?

Une équipe hétéroclite de robots parias est engagée par la Saxon Corporation, et se voit offrir une dernière chance de briller (et d’éviter de finir à la casse). Elle forme la New Atlas Hazard Crew, une escouade d’exterminateurs dépenaillés envoyée percer les mystères d’une catastrophe fongique à l’échelle planétaire.

Embarquez pour une série de dangereuses missions autour du monde, et repoussez la menace fongique. Est-ce bien la simple catastrophe naturelle qu’on prétend ? Est-ce que Saxon a bien égaré vos impôts ? Ou est-ce que tout est de votre faute ?

Me voici donc de retour sur Mycopunk , mais cette fois-ci, sur console Next-Gen. Là où je m’attendais vraiment à voir de grosses différences, c’était dans les temps de chargement qui, selon moi, devraient s’avérer bien plus rapide sur PC, mais avec l’efficacité actuelle de la PlayStation 5, il n’y a pas une grosse différence je dois dire. Peut-être au niveau des temps de chargement lorsque l’on part en mission, par exemple, mais cela reste vraiment infime, et ça se joue sur une seconde voir une seconde et demi, au grand maximum.

De la même façon , je pensais qu’en jouant sur console, la qualité graphique allait se prendre une claque, mais c’est tout l’inverse qui arrive , et c’est une surprise de haute volée je dois dire ! Quand la console rattrape les performances PC, il faut bien le reconnaître, c’est qu’un grand pas en avant a déjà été réalisé. Ceci étant, j’ai pu constater, à quelques reprises, des pertes de framerates, ce qui m’a un peu surpris car le jeu n’est pas si gourmand au final. Un patche est-il prévu pour compenser cela? Je l’espère en tout cas !

Concernant la jouabilité, je dois dire que la DualSense fait vraiment le taff comme il faut. C’est vrai que lorsque l’on est habitué à jouer à un jeu sur PC, il faut savoir faire la part des choses et prendre les devant pour compenser cette différence, mais ici, rien de méchant. Les touches sont très bien attribuées, on s’y fait vraiment facilement et aisément, la prise en main et la réactivité de la manette sont très bonnes, ça ne freine en rien les sensations.

Un portage qui n’en fait pas des caisses et qui s’auto-suffit. On peut dire clairement dire que le contrat est rempli et que n’importe qui peut découvrir Mycopunk dans les meilleures conditions, si l’option de pouvoir y jouer sur PC n’était pas réalisable auparavant. Bravo aux équipes de développement qui ont du travailler d’arrache-pied pour réussir ce tour de passe-passe. Est-ce que d’autres versions consoles sont prévues pour ce jeu? C’est tout ce que je lui souhaite, je le verrais bien arriver sur Nintendo Switch 2.

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