Voilà bien des années que nous attendions le retour de la licence Onimusha. Bien que certains jeux ont été remastered, nous attendions vraiment un vent de nouveauté, et Capcom a enfin su entendre notre appel. Reprenons enfin le sabre à travers ce nouveau titre , Way Of The Sword. Retrouve-t-on ce que l’on a pu laisser sur les anciens? Vaut-il le détour? Réponse…
La voie du sabre
Onimusha : Way of the Sword est un jeu d’action disponible depuis le 3 Septembre 2026. Ce dernier a été développé et édité par Capcom . Vous pouvez vous le procurer sur PlayStation 5, Xbox Series S et Xbox Series X, PC via Steam, Epic Game Store, et sur Nintendo Switch 2.
Voici un résumé du jeu que vous pouvez retrouver sur la page officielle PlayStation :
Un tout nouvel opus de la série Onimusha !
Plongez dans une mêlée sanglante où l’action au sabre règne en maître. Explorez Kyoto, capitale historique japonaise à l’époque d’Edo, désormais corrompue par de sinistres nuages de miasme. Entre mystère, danger et complots, vivez une aventure palpitante au cœur d’un univers de dark fantasy.
Découvrez l’histoire d’un samouraï porteur d’un gantelet Oni, un artefact mystique lui conférant le pouvoir de vaincre les Genma, des monstruosités venues des enfers.
À travers des combats brutaux et sanglants, il cherche la véritable raison de son combat.
Quel destin l’attend au bout de son chemin ?

Vous voilà donc de nouveau à l’ère féodale, où les sabres cognent au gré des rencontres entre samouraïs. Dans un scénario totalement inédit et reprenant les codes de ce qui s’est déjà fait précédemment sur la licence Onimusha, vous allez très vite vous retrouver vingt ans en arrière, lorsque les combats prenaient forme sur PlayStation 2 pour la première fois. Un certain vent de nostalgie souffle à la reprise des combats, ce qui ne sera pas pour déplaire aux puristes de la première pluie.
Pour revenir au scénario en lui-même, vous voici donc incarnant le personnage de Miyamoto Musashi. Ce dernier se présente à Kyoto, avec la ferme intention de montrer tout son talent de samouraï, et prouver qu’il n’a pas d’égal dans ce domaine. Quelques péripéties plus tard, cet objectif sera totalement revu, les Genma ayant pris possession des lieux, laissant place à une invasion démoniaque.
Alors qu’un événement de l’histoire invite notre héros à revenir à la vie, celui-ci sera équipé d’un gantelet lui permettant de d’absorber les âmes des Genma. Ainsi commence votre aventure pour chasser les démons.
Vous l’aurez compris, on retrouve vraiment ce qui fait la force de la licence en terme de storyboard. Des samouraïs, des démons à affronter, tout cela dans un jeu de type action/soul-like à l’adrénaline bien ficelée. Apprenez par coeur les pattern des monstres que vous allez affronter, et ça devrait rouler pour vous. Parfois même, un peu trop, car certains boss ont des pattern similaire, et à d’autres moments, la difficulté est tellement punitive qu’on a envie de claquer la manette dans la télé.

Chassez le démon !
Maintenant que vous avez passé la phase tutoriel du jeu, vous voici dans le cœur de l’action. Timing parfait, parades à anticiper, feront de vous un sacré bretteur, permettant de vous débarrasser des démons qui vous feront face. Il ne s’agira pas ici de juste détruire des démons, mais de profiter de ceux-ci pour améliorer votre capacité au combat. En tuant vos adversaires, vous récupérerez des âmes rouges, celles-ci permettant d’améliorer vos amulettes et, par la même occasion, vous rendre plus puissant.
De plus, vous aurez également l’accès à un arbre de compétence, dans l’esprit de ce qui se fait pas mal depuis quelques années (pseudo expérience RPG), cela ayant pour effet de vous rendre d’autant plus performant. Je me répète un peu, c’est vrai, mais n’ayez pas peur de l’affrontement, car plus vous combattrez, et plus Musashi se verra devenir le samouraï qu’il prétend être.
Au-delà de ces différents aspects que je viens de vous mentionner, je trouve que le jeu à un côté un peu trop couloir à mon goût. Là où l’on attend de l’ouverture sur le monde comme on nous l’a précisé, Kyoto n’est pas visitable en totalité, et c’est l’un de mes regrets, car le jeu en aurait clairement valu la chandelle lorsque l’on voit la qualité qui nous est proposée ici. Est-ce qu’un patch ou un futur DLC permettrait de pouvoir contourner ce défaut? J’espère vraiment .

Conclusion
Un retour de la licence Onimusha qui est loin de passer inaperçu, bien que les nouvelles générations de joueurs vont peut-être le voir passer sans vraiment s’y lancer. Le jeu s’adressera principalement aux amateurs de la première heure qui ont eu la chance d’être accompagné par un certain Jean Reno dans une autre époque. Onimusha : Way of the Sword respecte en tout cas les codes de la licence à la lettre, le scénario est lisible à souhait malgré quelques longueurs qui peuvent s’avérer freinantes parfois, mais sinon, le jeu reste plutôt agréable à prendre en main. Bravo aux équipes de Capcom qui réalisent un beau tour de force pour un retour en fanfare de ce beau titre.
Ma Note : 16/20
| J’ai aimé | Je n’ai pas aimé |
| Une réelle VF, on en demande pas moins. | Un open world, mais limité. |
| Le retour d’une licence culte qui nous avait manquait, mais… | …Une répétition avérée, surtout dans les pattern de boss. |
| Esthétiquement très soigné. | |
| Une réelle intensité lors des combats. | |
| La durée de vie est non négligeable. |

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