Preview : City Of Wolves

Prévu pour une sortie au 30 Juillet 2026 dans sa version définitive, City Of Wolves m’a été proposé en preview pour vous présenter un peu l’univers de ce jeu qui se veut être un descendant direct des meilleurs jeux que nous connaissons déjà en vue de dessus. Qu’en ai-je pensé? Allons-y …

La violence comme on l’aime

Kusan – City Of Wolves est très clairement un jeu qui tapera dans l’œil des amateurs d’action nerveuse et de défis corsés. Développé par CIRCLEfromDOT et édité par PQube, ce shooter en vue de dessus nous plonge dans une métropole cyberpunk où violence, corruption et néons règnent en maîtres. Dès les premières images, le titre affiche clairement ses inspirations : impossible de ne pas penser à Hotline Miami tant son rythme semble effréné et sa mise en scène brutale.

Dans la peau de Jin, un ancien soldat devenu mercenaire, les joueurs devront traverser une ville au bord de l’implosion pour sauver une mystérieuse jeune fille au cœur d’un vaste complot. L’histoire, racontée à travers des séquences inspirées du roman graphique, promet un récit noir où trahisons et règlements de comptes seront au rendez-vous.

Mais c’est surtout sur le terrain que Kusan: City of Wolves cherche à se démarquer. Ici, une erreur peut être fatale. Les combats reposent sur la précision, les déplacements rapides et la capacité à enchaîner les actions sans perdre le contrôle. Les développeurs mettent notamment en avant un système de parade, des exécutions spectaculaires et des affrontements qui récompensent autant l’agressivité que la maîtrise.

L’aventure s’articulera autour de divers niveaux conçus pour mettre vos réflexes à l’épreuve, agrémentés de défis, de puzzles et d’un système de classement destiné aux joueurs les plus exigeants. Les boss, décrits comme de véritables épreuves de réflexes et d’apprentissage, devraient également constituer l’un des points forts de l’expérience.

Autre élément intriguant : la « War Hand », un système de progression permettant d’améliorer les capacités de Jin et de personnaliser son arsenal. Entre armes à feu, lames et compétences spéciales, chacun pourra adapter son style de jeu pour survivre aux rues hostiles de Kusan.

Enfin, difficile de ne pas évoquer l’ambiance. Avec sa direction artistique pixel-art, ses rues détrempées illuminées par les néons et sa bande-son signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist, le jeu semble miser sur une identité visuelle et sonore particulièrement marquée. Une approche qui pourrait lui permettre de sortir du lot parmi les nombreux titres indépendants inspirés des classiques du genre.

Prévu pour une sortie le 30 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, Kusan: City of Wolves a déjà de sérieux arguments pour séduire les amateurs d’action hardcore. Reste à voir si cette promesse de violence chorégraphiée et de gameplay exigeant tiendra toutes ses promesses manette en main. Une chose est sûre : les loups solitaires ont trouvé un nouveau terrain de chasse.

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