Cela faisait un petit moment que nous n’avions pas eu une exclusivité de chez Sony, et pour le coup, je dois dire que je ne savais pas trop quoi penser de Saros. Après avoir passé un certain temps dessus, quel est donc aujourd’hui mon ressenti face à ce jeu? Est-ce que cet ovni sera être à la hauteur de l’attente des joueurs..?
Un jour sans fin
Saros est un jeu de type Die & Retry , alliant jeu d’action/aventure avec le style FPS à la troisième personne. Ce dernier a été développé par l’entreprise Housemarque , et édité par Sony Interactive Entertainment, pour une sortie qui a eu lieu le 30 Avril 2026.
Voici un extrait de ce que l’on peut comprendre du jeu Saros via le site officiel PlayStation :
Une épopée de science-fiction aussi sombre que troublante, par les créateurs de Returnal.
Dans l’ombre d’une sinistre éclipse, Arjun Devraj (incarné par Rahul Kohli,célèbre pour ses prestations dans The Haunting of Bly Manor et Sermons de minuit) est un protecteur Soltari en quête de réponses sur Carcosa, une planète polymorphe aux habitants dangereux et aux terribles secrets.
Vous voici donc lancé en jeu sur la planète Carcosa. Cette dernière est un piège à chaque passage que vous découvrirez, et vous y affronterez des ennemis tous plus puissants les uns que les autres. Le but du jeu est assez simple car déjà connu, mais fait nettement son effet. On avance, on tombe sur un ennemi trop fort, on meurt puis on recommence, tout en ayant augmenté ses statistiques dans l’arbre de compétences qui se trouve dans notre base principale.
Chacune des runs durant laquelle vous serez en jeu aura pour effet de revoir l’implantation du niveau, ajustant ainsi l’accès à de nouvelles zones, auxquelles vous ne pourrez pas forcément accéder en intégralité en début de partie, mais qui se débloqueront par la suite, permettant ainsi de collecter des objets uniques, et permettant d’en apprendre davantage sur l’histoire du jeu, ou de débloquer des armes/pouvoirs bien meilleurs (ou pas) que ceux que vous avez déjà en votre possession.

La frénésie dans toute sa splendeur
En plus d’avoir une jouabilité non-méconnue mais drôlement efficace, le jeu permettra d’atteindre des sommets en matière de visualisation. Chaque scène jouée est unique en son genre par sa qualité technique et graphique, et aucun bug n’est à signaler ici. On aurait pu croire à quelques petits soucis au lancement, comme ça arrive régulièrement maintenant, mais ici , tout a été réalisé avec tellement de finesse que l’on a vraiment droit à un jeu de qualité dans les moindres détails.
Pour ce qui en est de la visite des niveaux, il est intéressant de voir que l’on peut commencer le jeu à partir du premier stage, mais aussi, en avançant, reprendre son ascension dans une zone plus complexe et éloignée dans l’aventure. Ma recommandation est de toujours repartir de la première zone pour looter un maximum avant d’affronter les prochaines zones que vous venez de débloquer. Plus vous êtes armez, et mieux ce sera pour votre expédition.
Si on doit s’axer sur les phases de combat, autant le dire, le jeu est hyper nerveux, et c’est vraiment dingue à jouer. La réaction de ce dernier est vraiment folle, on utilise un dash pour se déplacer d’une plate-forme à une autre, pour esquiver les ennemis, apprendre les patern de chacun d’entre eux permet d’aiguiser ses réflexes à chaque nouvelle session en jeu, on peut s’aider du décor pour esquiver les attaques les plus dévastatrices, et enchaîner nous-même sur des combos de zinzins, entre combat au corps à corps et armes à feu… C’est d’une prouesse affolante ! Si je devais faire une recommandation cela dit sur les phases de combats, ne changez pas toujours d’arme lorsque vous en voyez une plus forte que celle que vous avez en main. Plusieurs fois il m’est arrivé de prendre cette décision, et certaines armes ne sont pas forcément adaptées au combat qui va arriver, ou vous aurez plus de mal à jouer avec.

Conclusion
En prenant en main le jeu Saros, on comprend que l’on fait face aux mêmes développeurs que le jeu Returnal, et pour cause, si l’on devait faire un comparatif direct, on peut clairement dire que l’on est sur un petit frère spirituel du jeu éponyme qui avait marqué les esprits à l’époque. Pour Saros, je dirais que le cran supplémentaire a été atteint, et que l’on est vraiment sur un produit exceptionnel, qui devrait s’imposer aux joueurs assez aisément. Plus facile dans son avancée que Returnal (en mon sens), le jeu sera n’est pas frustrant, bien au contraire, avec une évolution historique et autour du personnage qui en feront un futur grand classique dans les mois/années à venir. Bravo aux équipes derrière le développement de ce jeu, et encore merci de m’avoir permis de réaliser le test de ce jeu vraiment incroyable.
Ma Note : 20/20

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