Lecture : Consoles et jeux vidéo

On ne va pas se le cacher, et vous le savez vous même, le jeu vidéo, c’est une grande histoire qui nous berce tous depuis maintenant plus de 50 ans. CASA éditions a décidé de rendre hommage à cette épopée légendaire qui guide chaque gamer que nous sommes depuis déjà des générations…

Un livre incroyable

Paru aux éditions CASA, Consoles et jeux vidéo est une bible de 192 pages qui sera ravir les plus nostalgiques, comme faire découvrir un monde incroyable qu’est celui du jeu vidéo aux plus curieux voir aux plus jeunes.

Riche d’une écriture simple mais exploitable à souhait, ce magnifique recueil vous renverra aux prémices du jeu vidéo, en abordant le sujet des salles d’arcade, de l’arrivée des consoles de salon, jusqu’à notre ère et abordant les différentes prouesses technologiques auxquelles nous avons eu droit tout au long de l’évolution des consoles et du jeu vidéo par lui-même.

J’ai beaucoup aimé m’y adonner car le livre n’est pas indigeste, bien au contraire. Présentant généralement une console sur 5 à 6 pages au grand maximum, chaque chapitre s’accompagne de nombreuses illustrations et explications, principalement des divers jeux qui ont marqué la console en question, les licences qui ont été cultes pour une firme, les objets vendus en option de la console et qui ont été révolutionnaires… Tout y est abordé de façon très lucrative.

Là où j’attendais de voir si j’allais y trouver mon compte dans cet ouvrage, c’était aussi sur un point qui m’intéresse toujours autant et qui, à mes yeux, est peut être l’élément clé de ce que nous vivons aujourd’hui au travers du jeu vidéo, c’est bien évidemment l’époque de la guerre des consoles, lorsque Nintendo et Sega se livraient une lutte acharnée.

Bien évidemment, sur la première partie du livre, ce sujet est abordé, et l’on sent que l’on en parle vraiment avec passion et non pas pour dire d’en parler. Tout comme j’ai pris du plaisir à aborder ce sujet en le lisant, j’ai aimé l’approche faite sur les consoles suivant cette génération, et le fait d’avoir intégré des noms emblématiques du jeu vidéo était pour moi essentiel à l’établissement d’un ouvrage réussi.

L’importance de faire une aparté en fin d’ouvrage sur notre époque actuelle vaut aussi le détour. Y sont abordés des points essentiels tel que le jeu vidéo au cinéma, mais aussi un passage assez bien construit reprenant des informations sur l’e-sport, qui a aujourd’hui une place de luxe dans notre société. La plupart des jeunes suivants les jeux en direct via Twitch a beaucoup favorisé le développement de cette possibilité de mise en avant par les streamers, au point d’en avoir établi à ce jour un apport monétique.

Pépite à mes yeux, et ce n’est pas dans le but de vous faire acheter ce livre que je vous mentionne cette information, Consoles et jeux vidéo est à mon sens une référence unique que votre bibliothèque doit contenir. C’est un ouvrage clair, concis, qui sait vous emmener à l’essentiel sans faire de détour, et qui vous prendra quelques petites heures de votre temps pour un voyage des plus agréables.

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