Test : Rooftops & Alleys

L’époque où les Yamakasi étaient les seuls à présenter leurs figures de parkour est révolue depuis longtemps, et à part Mirror Edge, nous n’avions pas vraiment de possibilité d’en faire réellement selon les licences. Bienvenue dans Rooftops & Alleys, un jeu présentant le meilleur du parkour sur console…


Le parkour urbain qui redéfinit la liberté de mouvement


Rooftops & Alleys est un jeu de type simulation de parkour sorti en version physique le 14 Novembre 2025, suite à un accès anticipé réussi, et débarquant sur nos consoles et PC. Vous pouvez vous le procurer dès à présent sur PlayStation 5, Microsoft Windows via Steam, ainsi que sur GeForce Now, Xbox Series et Nintendo Switch. Le développeur et éditeur de ce jeu est la société ML Media, en collaboration avec d’autres entités selon la plateforme. En France, la société Microids s’est occupé de sa distribution.

Comme je vous l’ai mentionné précédemment, après une période d’accès anticipé remarquée, Rooftops & Alleys s’est imposé comme l’une des belles réussites indépendantes de l’année à mes yeux et terme de gameplay. Ici, pas de narration imposée, pas de combats, pas d’artifices, on fait du parkour, et on s’amuse, bien que le sens du mot amusement n’est pas toujours relatif. Les environnements s’adaptent pour permettre au joueur de s’amuser au maximum dans un freestyle dingue, mais avec une prise en main extrêmement exigeante.

Lorsque vous allez vous lancer pour la première fois sur Rooftops & Alleys , vous remarquerez qu’un point est très intransigeant : sa physique. Chaque saut, chaque réception, chaque déplacement dépend de la vitesse, de l’angle et du timing du joueur. Le jeu ne cherche pas à simplifier le parkour , bien au contraire : il cherche à vous faire pleurer des larmes de sang pour devenir le meilleur. Et là où je devrais mettre un vrai bémol, c’est bien sur le tutoriel du jeu, car même si on y a droit, pendant moins de cinq minutes, celui-ci n’est pas assez explicite à mon goût pour être lâché dans la nature ensuite. Il y a énormément de touches à retenir très vite (trop vite) pour être laissé en autonomie si rapidement.

Des environnements conçus comme des puzzles verticaux



Les cartes auxquelles vous aurez l’accès ne seront pas seulement des terrains de jeu, mais de véritable lieux d’entraînement pour peaufiner au mieux l’enchaînement de vos figures. Bien que le jeu ne contienne que six cartes au total, ce sont de nombreuses heures de jeu qui vous attendent dans ces différents paysages. Entre Rooftops serrés, ruelles inclinées, murs étroits, échafaudages, rampes, enseignes, tuyaux… chaque élément peut devenir une opportunité pour un trick audacieux ou une trajectoire alternative.

L’un des atouts majeurs du jeu réside dans sa communauté. Dès l’accès anticipé, Rooftops & Alleys a attiré une communauté très active, habituée à partager ses runs, ses trouvailles mécaniques, ses défis et ses idées d’amélioration. Cette dynamique a largement contribué à la popularité du titre, et ça se ressent beaucoup sur ses serveurs aujourd’hui.

En multijoueur, l’expérience prend une autre dimension : croiser d’autres traceurs, comparer ses trajectoires, improviser des défis ou tenter de battre des chronos donne au jeu une dimension sociale extrêmement motivante. Certains joueurs se spécialisent dans la vitesse, d’autres dans les acrobaties ou dans les runs créatifs. Chacun y trouve un espace d’expression. Malgré ces diverses possibilités et son sens du rythme, le jeu connais néanmoins des défauts notables, comme je l’indiquais tout à l’heure ne serais-ce que pour le tutoriel. Un réel manque d’accompagnement fera forcément fuir les joueurs novices, tellement la mécanique de jeu se veut avancée, et bien qu’elle soit une force pour le jeu, les débutants pourraient s’y perdre très vite.

On constate également que techniquement, quelques irrégularités persistent : animations un peu abruptes, mouvements parfois imprévisibles, petites incohérences dans l’inertie… rien de dramatique, mais suffisamment présent pour rappeler que le jeu vient d’un studio indépendant, ambitieux mais limité en ressources.

Enfin, si les environnements actuels sont ingénieux, certains joueurs espèrent davantage de cartes, de biomes urbains différents et d’objectifs annexes pour renforcer la variété sur le long terme, car même si la durée de vie du jeu peut paraître « interminable » quand on se trouve un bon petit groupe avec qui faire des tricks, la limite serait de repousser celle déjà mise en place.



Avec son approche centrée sur les sensations et la liberté du joueur, Rooftops & Alleys s’impose comme un titre unique dans le paysage indie. Malgré des imperfections, il propose une expérience rafraîchissante, techniquement solide et profondément satisfaisante pour ceux qui s’investissent. Un jeu de niche ? Peut-être. Mais une niche qui pourrait bien s’élargir tant son concept est convaincant.


Un excellent jeu de parkour, ambitieux et déjà marquant, qui pourrait devenir une référence durable avec quelques mises à jour supplémentaires. Le prix de 24.99€ vaut le coup de s’y plonger pour en découvrir ses aspects en soi, mais n’ayez pas peur de la frustration.

J’ai aiméJe n’ai pas aimé
Une physique riche et satisfaisante, offrant un vrai plaisir de maîtrise.Tutoriel insuffisant, rendant l’apprentissage difficile pour les novices.
Un level design intelligent, pensé pour encourager la créativité.Petits défauts techniques, notamment dans certaines animations.
Une communauté très active, qui enrichit l’expérience.Contenu encore limité, en attente de nouvelles cartes et variations.
Une direction artistique lisible et cohérente, au service du gameplay.Courbe d’apprentissage exigeante, qui peut en rebuter certains.

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