Ready Or Not fait parti de ces jeux pour lesquels je me suis beaucoup amusé ces derniers temps. Aussi, après avoir pris un certain temps à le décortiquer sur PC, j’ai eu envie de faire un comparatif avec sa version console. Voyons ce que nous a réservé VOID Interactive…
La chasse est ouverte
Ready or Not est un shooter tactique initialement sorti sur PC, et dont le portage console a vu le jour durant l’été. Sa date de sortie sur PlayStation 5 et sur Xbox Series a été réalisée le 15 Juillet 2025. La société VOID Interactive est autant au développement qu’à l’édition de ce jeu, que l’on peut également retrouver sur PC via les plateformes Steam, Epic Games Store ou encore Microsoft Store.
Le jeu se veut être un FPS a l’intensité détonante, en vue subjective centré sur les missions de l’unité SWAT dans la ville fictive de Los Sueños. Vous y incarnerez un commandant chargé de coordonner une équipe d’agents dans des situations à haut risque (prise d’otages, désamorçage de bombes, arrestations). Le jeu se démarque par son réalisme, sa gestion du stress (notamment la santé mentale des agents), et son exigence stratégique. On ne le citera jamais assez, mais on y retrouve beaucoup les codes des anciens SWAT de Sierra Entertainment ou encore des Raibow Six à l’époque de la PS One .
Avançons-nous à présent sur les points fort que peut proposer la PlayStation 5 sur la version console du jeu.

La technologie en marche
À la différence de sa version PC, on ressent tout de suite que l’interface console a été repensée pour la manette DualSense : les menus sont très fluides et la prise en main dans ceux-ci est des plus agréables, les gâchettes s’adaptent parfaitement aux combats menés, l’expérience est vraiment incroyable une fois la manette en main.
Bien évidemment, passer le jeu sur la PlayStation 5 a l’avantage d’optimiser aux mieux les capacités de la bête, avec la résolution en 4K et des performances sous 60 fps. Tournant sous Unreal Engine 5, l’optimisation graphique est vraiment solide, et le rendu visuel se rapproche énormément des performances PC, avec une fluidité plus qu’adaptée aux écrans de télévision et la stabilité est plus que renforcée.
La possibilité a présent de pouvoir jouer en crossplay entre les versions Xbox, PC et maintenant PlayStation 5 offre une jouabilité d’autant plus appréciable, sachant que l’ensemble du contenu que sont les missions de bases et les DLC font parti intégrante de ce dont vous disposerez pour rejoindre au mieux les joueurs des autres plateformes.
Ce qui m’a un peu chagriné je dois dire, c’est que VOID Interactive a du s’adapter aux certifications qu’impose la réglementation des consoles. Aussi, dans ce sens, les effets de violence (ex : scènes sensibles comme des démembrements) ont étaient exclues, et se sont vues appliquées également à la version PC, ce qui n’est pas au goût de tous les joueurs, et je le conçois totalement. Ceci ne change en rien l’expérience de jeu, mais enlève un peu de son charme à ce qui différencié un peu ce jeu des autres.

Petit comparatif PC vs PlayStation 5
| Aspect | Version PC (Windows) | Version PlayStation 5 |
|---|---|---|
| Contrôle | Souris & clavier – visée ultra précise | Manette DualSense – assistance aim, menus radiaux, retour haptique |
| Performance | Dépend du hardware (possible 4K/60 fps sur PC haut de gamme) | 4K/60 fps optimisé pour PS5, modes fidélité/performance |
| Interface utilisateur | UI PC classique (clavier/souris) | UI remaniée, plus intuitive à la manette |
| Contenu | Toutes les missions -> DLC payants disponibles | Même contenu au lancement + DLC gratuit day‑one |
| Violence/censure | Controverse suite aux modifications récentes | Contenu ajusté pour certification, même au-delà |
| Cross-play | Fonctionne avec PS5 et Xbox Series | Fonctionne avec PC & Xbox |
| Expérience multijoueur | Plus flexible (mods, serveurs) | Multijoueur officiel stabilisé, sans mods |
Il faut savoir que sur PC, les amateurs de réalisme pur ressentiront une visée extrêmement précise, surtout au clavier/souris. Bien que conçu pour ce support, la manette Dualsense s’adapte parfaitement à la jouabilité et n’est pas totalement affectée.

Conclusion
Alors que nous avions déjà pris une claque à la sortie de Ready Or Not sur PC, sa version console remet les bouchées doubles, avec des améliorations notables et uniques à la manette, mais aussi la possibilité de rejoindre d’autres joueurs de façon crossplay entre Sony et Microsoft. L’attente est au rendez-vous, et VOID Interactive marque les esprits très fort, se voulant un concurrent sérieux aux FPS tactiques.
L’édition Standard du jeu est proposée à 49,99€, contenant les missions de base, soit une belle vingtaine. L’édition Deluxe,mise en vente à 69,99€, inclut en plus les DLC Home Invasion (3 missions urbaines) et Dark Waters (3 missions maritimes), ainsi qu’un pack d’armes.
Un DLC gratuit nommé Stories from Los Sueños propose deux nouvelles missions (solo ou coop) disponibles simultanément sur PC et consoles dès le lancement.
Ma Note : 18/20
| J’ai aimé | Je n’ai pas aimé |
| La fluidité du jeu sous 4K / 60 Fps | Les limites de la censure sur console |
| La bonne adaptation ingame via la Dualsense | Quelques lags très rares mais existants |
| Le fait d’avoir accès à tout le contenu de jeu | |
| Le crossplay bien sûr | |
| Le prix relativement correct |

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